Fallen sind ein klassischer Bestandteil eines jeden DnD-Dungeons. Allerdings können sie schnell zu einem langweiligen Element werden, das mit zwei Mal würfeln und danach Trefferpunkte abstreichen abgehandelt ist. Es gibt aber auch Fallen, die das Spielen erst interessant machen, denn sie können ein Dungeon würzen.
Haltet eure 11-Fuß-Stangen bereit und hört zu, wie, wo und warum Justus, jwacalex und Sandro Fallen einsetzen.
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In der ersten Episode von Tratsch’n’Dragons finden sich Sandro, Max und Felix zusammen und diskutieren ihre Sicht auf das Thema Skillcheck.
Wir Diskutieren unter welchen Umständen wir einen Skillcheck fordern. Wir sprechen über Gruppen-Skillchecks und warum Türen die größten Feinde der Party sind. Warum müssen Spieler charismatisch sein wie ihre Charaktere aber nicht so stark? Diese Fragen klären wir in den rund 90 Minuten.
Macht es euch bequem, bügelt eure Wäsche oder bemalt ein paar Minis und lauscht uns in unser aller ersten Folge.
- Wann macht ihr Skillchecks?
- Warum macht ihr sie nicht und nutzt passive werte?
- Wie löst ihr Skillchecks auf – Hart nach DC oder in Abstufungen?
- Achja, DC – Wie setzt ihr den fest?
- Unschaffbare Skillchecks?
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