Über das Kämpfen (Runde 1)

“Warum kämpfen wir?” – Wer im Jahre 2012 auch nur ein bisschen Videospielwerbung mitbekommen hat, wird sich  vermutlich ziemlich gut an diese Frage aus dem Trailer zu World of Warcraft: Mists of Pandaria erinnern. Es soll zwar nicht um Videospiele und im Speziellen WoW gehen, aber die selbe Frage stellte sich in dieser Folge von tratsch’N’dragons auch.

Justus, jwacalex, Felix und Sandro reden in diesem ersten von drei Teilen zum Thema Kämpfen über die Vorbereitung und den Vorlauf derselben. Ausgehend von Kampf als einer der drei Säulen von D&D, diskutieren sie über dessen Wann? und Warum?, bevor sie mit einem kleinen Exkurs zum Einsatz von Initiative abschließen.

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Charaktertod

Wenn die Lebenspunkte schwinden, der letzte Deathsave scheitert oder dir der brennende Atem des Drachen jegliche Chance auf ein Überleben verwehrt. Dann wird es Zeit für deinen Charakter zu sterben und mögest zu hoffen, dass es deiner Gruppe nicht genauso ergeht.

In der 4. Folge sprechen Sandro, Max und Felix über ihre Erfahrungen mit dem Thema Tod eines Spieler Charakters. Was ist mit Wiederauferstehung? Welche Tode bleiben in Erinnerung und wie können neue Charaktere in die Gruppe integriert werden. Wir sprechen über Meatgrinder und TPKs und warum der Tod auch der Anfang eines völlig neuen Settings sein kann.

Es wird der Tag kommen an dem ist dein Arm zu Schwach dein Schwert zu heben, deine Lippen zu trocken sind, um die altbekannte Formel des Zaubers zu sprechen, aber dieser Tag ist noch Fern, also mach dir keine Sorgen und höre unsere neue Folge.

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Alignment

In der dritten Folge von tratsch’N’dragons geht es um das wohl unützeste Thema in ganz Dungeons&Dragons 5th Edition. Nein, nicht das Abstreichen von Rationen in der Stadt sondern das Alignment.

Immer wieder fragt man sich hinter dem DM-Screen warum eine weiteres Dorf nur noch rauchende Asche geworden ist. Kaum schaut man in die Runde sieht man das Duett aus Barbarin und Zauberer und einem wird schlagartig klar: Chaotic Stupid ist kein Alignment

In der 3. Folge von Tratsch’n’Dragons sprechen Sandro, Justus und jwacalex über das kontroverseste Tic-tac-toe der Welt. Kann der ganze Wahnsinn wirklich in 9 Kategorien eingeordnet werden? Ist Gesinnung ein uraltes Relikt oder bringt es dem Spiel noch etwas frischen Wind.

Legt die Streichhölzer beiseite, betet zu Palor und richtet euren moralischen Kompass – sofern vorhanden – neu aus, während ihr traditionsbewusst unseren Stimmen lauscht.

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Background (-Features)

Wo kommst du her? Wer bist du? Und warum hast du alle Ratten in meinem Keller erschlagen? All diese Fragen stellen sich, wenn es um das Thema Hintergrundgeschichte eines Charakteres geht.

In der zweiten Folge von tratsch’N’dragons kommen Justus, Sandro, Felix und Max zusammen und diskutieren ob Helden mehr als die Summe der Erfahrungen sind.

Ist eine Hintergrundgeschichte nur Beiwerk für Helden? Kann man sie dann nicht auch einfach auswürfeln? Wie viel Wert wird denn überhaupt auf diese gelegt? Warum ist eine Hintergrundgeschichte immer tragisch – besteht ganz Faerûn nur noch aus toten Eltern?

Es wird Zeit den Stift wegzulegen und der aktuellen Folge zu lauschen, denn mehr als 200 Seiten Hintergrundgeschichte lesen eh nur die ganz kaputten Wesen.

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Eine Gruppenteilung und ein Weg in die Unterreiche

Teilt niemals die Gruppe!

So waren wir als nach langem Suchen, Kämpfen und Arbeiten wieder in unserer Heimatstadt. Wir saßen – wie so oft an diesen Abenden – im Hinterzimmer unserer Lieblingstaverne und überlegten uns, wohin unsere Reise als Nächstes hingehen sollte.

Am nächsten Morgen sollte es weitergehen. Wir warten auf den letzten in unserer Gruppe, unseren Audio-Magier MaxiZ. Doch er erschien nicht. „Hatte er zu viel des Weines“ stand lange Zeit als unausgesprochene Frage auf dem Tisch. Zu diesem Zeitpunkt wussten wir nicht, dass er sich auf einen eigenen, wichtigen Quest begeben hat.

Wir scherzten, wir überlegten, wir waren besorgt. Manche waren besorgt ob ihm was zugestoßen sei, andere machten sich darüber Sorge, dass er mitsamt den Früchten der Arbeit nie wieder kommen würde.

Man begann mit den Nachforschungen, man fand die ersten Sackgassen. Eines morgens – wir waren schon am resignieren – erschien MaxiZ wieder in der Taverne. Er erzählte uns von der wichtigen, aber dennoch unvorgesehen Quest. Er erzählte uns von der Mission, die er zu erfüllen hatte.

Er ließ uns mit den Edelsteine, den Insignien und dem Versprechen zurück, die Reise gemeinsam wieder mit uns fortzusetzen. Mögen ihn die Götter wohlgesonnen sein und ihn unsere Briefe über die Abenteuer erreichen.

Die Wiederbelebung eines Dunkelelfen

Irgendwie wachte jwacalex mit an dem folgenden Morgen mit einem schlechten Gefühl auf. Dem Gefühl, dass irgendwas nicht rundlaufen sollte. Gegen Vormittag erreichte es dann die Nachricht des Todes eines Dunkelelfen.

Für viele von uns wäre der Tod eines dunkelelfischen Kriegers erstmal ein Grund zu feiern. Leider nicht in diesem Fall. Die Magieströme, welche unser Tagebuch und unsere Früchte der Arbeit  mittragen, laufen durch einen magischen Kristall in den Unterreichen.

Dieser Kristall wird von einigen Sklaven dort gepflegt und von einem dunkelefischen Krieger bewacht. Dieser Krieger ist nun verstorben – entsprechend konnten wir nicht mehr auf unser Tagebuch zugreifen.

Laut fluchend machte sich jwacalex auf in die Unterreiche um dem Problem auf den Grund zu gehen. Am Ende mussten einige bezahlte Nekromaten beistehen um den dunkelelfischen Krieger wiederzubeleben und die Sklaven wieder einzufangen.

Dies sind die notwendigen Schattenseiten unserer Reisen.

Wegbeleiter bei Heldengeschichten

Die Wegbegleiter

Der Rest der Gruppe zog in die Stadt,welche Justior ausgemacht hatte und so begannen Melredor, MaxiZ und Justior einen noch unbedeutende Landstreicherin auf dem Weg zum Heldentum zu begleiten. Während sie fleißig darüber diskutieren, wurde aus der Landstreicherin eine Klerikerin des Morgenfürstes Lathander.

Mit all den interessanten Punkten machten sie sich wieder auf den Rückweg in die Taverne um dort die Ereignisse bei einem guten Humpen noch im Detail zu vertiefen. Noch auf dem Weg dorthin, bekann MaxiZ die bekannten Zauber auf die Aufnahme zu wirken.

Marktschreier und Lizenztroll

Nachdem alle wieder in der Stadt angekommen, machte sich Melredor auf den Weg, all seinen guten Kontakten die freudige Botschaft über unsere Abenteuer und Chroniken zu überbringen. Vielleicht wird man schon bald von diesem Projekt auf der ein oder anderen Plattform lesen.

Felix und jwacalex diskutierten derweil über die Gerüchte eines sogenannten Lizenztrolles, welcher sich in den CC-Sümpfen herumtreiben solle. Ohne die Feinheiten der Kultur zu kennen, machten sie sich auf den Weg in den CC-Sümpfen die ein oder andere Frucht zu ernten und versuchten alles nicht in die Fänge der Trolle zu geraten.

Heimat und Hausbau

Die Aufnahme ist fertig, die zweite ist in der Nachbearbeitung, der Juli endet sich und wir wollten Anfang August unser Ergebnis vorstellen.  Am Abend des ersten Augusts wurde dann der Podcast hier veröffentlicht. Zeitgleich bemühten wir uns, in den angedachten Plattformen unseren Podcast zu plazieren.

Fast eine Woche später war es dann soweit, wir sind mit tratsch’N’dragons nun bei Spotify und Apple Podcasts zu finden. Auch sind wir im Verzeichnis auf podcast.de zu finden.

Nachdem wir unsere Häuser gebaut haben, laden wir euch alle ein, in der Taverne, sprich dem deutschprachigen D&D5e Discord, per E-Mail oder in den Kommentaren Feedback zugeben

 

Von Kämpfen und Geschichten

Nach dem Kampf

Auch wenn wir durch sorgfältige Planungen das Challengerating des Encounters gut gewählt haben. zogen wir nicht ohne Spuren aus dem Kampf.  Aber hey, die Siegreichen haben nach dem Kampf auch immer Zeit, sich einen Heiltrank oder -Zauber zu genehmigen. Unser Zauber heißt Adobe Auditon und wurde von MaxiZ gewirkt. So wurde an der einen Stelle nochmals ein Intro nachbearbeitet, eine Lautstärke angeglichen und all das was man als Postprocessing kennt, durchgeführt.

Mit diesen Einabstimmungen vergingen wieder einige Wochen auf unsere Reise und Mitte Juli hatten wir eine Rohfassung, mit der alle beteiligten zufrieden waren.

Wieder in der Taverne

Soweit wieder erholt sitzen wir nun in der Taverne und überlegen wem wir von unseren HeldenTaten erzählen konnten. Was nützt all das Heldentum, wenn niemand davon erfährt? Da wir alle noch auf den niedrigen Leveln des Podcasten waren, überlegten wir uns, an welchen Stellen wir einen solchen Podcast hören würden und planten die Veröffentlichung dort.

Während sich die einen noch mit dem Postprocessing beschäftigten, nutzt Justior, der beim letzten Mal der Krankheit des „Verbindungsabbruchs“ erlag, die Gelegenheit das nächste Abenteuer zu planen

Riesige Eisenschlangen

Wenn es in der ersten Folge noch um die Fähigkeiten der Einzelnen ging, so sollte es in unserem nächsten Abenteuer um die Begleitung einer wichtigen Person gehen – Einem SC. In diesem Abenteuer wollten wir den Weg des SC bevor es zum Helden wurde verfolgen.

Mit einem gemeinsamen Weg im Kopf, führte uns Justior an das Thema ran. Durch kein Plan übersteht den ersten Feindkontakt. Kurz nach dem Beginn, fiel jwacalex einer Eisenschlange in den Schlud, welche sich mitsamt der Beute auf den Weg in eine ferne Stadt machte.

Skillchecks

In der ersten Episode von Tratsch’n’Dragons finden sich Sandro, Max und Felix zusammen und diskutieren ihre Sicht auf das Thema Skillcheck.

Wir Diskutieren unter welchen Umständen wir einen Skillcheck fordern. Wir sprechen über Gruppen-Skillchecks und warum Türen die größten Feinde der Party sind. Warum müssen Spieler charismatisch sein wie ihre Charaktere aber nicht so stark? Diese Fragen klären wir in den rund 90 Minuten.

Macht es euch bequem, bügelt eure Wäsche oder bemalt ein paar Minis und lauscht uns in unser aller ersten Folge.

  • Wann macht ihr Skillchecks?
  • Warum macht ihr sie nicht und nutzt passive werte?
  • Wie löst ihr Skillchecks auf – Hart nach DC oder in Abstufungen?
  • Achja, DC – Wie setzt ihr den fest?
  • Unschaffbare Skillchecks?

 

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tratsch’N’dragons – Session 0

In der Taverne

Erst war ein nur eine dumme Idee, dann wurde es ernsthaft diskutiert, nun ist es ein Projekt.

So in etwa, ist lässt sich die Geburt von tratsch’N’dragons beschreiben. Es war damals eine der wenigen Voice-Talks in der Discord Instanz und es ging darum, wie sich Streamnede besser vernetzen sollen. Streamende sind meistens auch diejenigen, die die Rolle der SL inne haben.

Also diskutierten wir immer wieder über den Alltag der SL, also wie man dies und jenes handhabt. Irgendwann kam die Idee auf, vielleicht genau einen Podcast über diese Themen zu machen. So aus Sicht der SL mit all ihren Problem.

Vom Lehnstuhl zum Drachen

Schnell hatte das Ganze einen Namen bekommen. Das Projekt hieß damals noch League of the armchair dungeon masters. Wir stellten uns vor, in alten Sesseln vor dem Kamin zu sitzen und über das Dasein der SL zu fachsimpeln. Wir hatten ja keine Spielenden zu betreuen, also konnten wir uns schön mit der heilen Welt der Theorie beschäftigen. Der Name ging leider nicht so leicht von der Zunge und noch viel schwerer in die Suchleiste des Browsers. Ein neuer Name musste her.

Wir diskutierten und überlegten uns, wieder vergingen viele Wochen, bis wir endlich einen Namen fanden mit dem wir uns auch gut identifizieren konnten tratsch’N’dragons. Gemütlich miteinander über den SL Alltag tratschen und die Möglichkeit haben jederzeit einen Drachen zu rufen.

Das erste Scharmützel

Das große Böse hatte einen Namen. Wir hatten unsere Abenteuergruppe gefunden. Das Material sortiert, nun ziehen wir in die Wildnis um uns dem Abenteuer SL-Podcast zu stellen.

Aus leidvoller Erfahrung wussten wir, wenn die Gruppe einfach so, ohne roten Faden durch die Welt zieht, wird sie sich verrennen. Warum sollte es bei einem Abenteuer wie diesem anders sein?

Gerade als wir ausmachen wollten, wann wir uns das nächste Mal treffen, mussten wir uns schon den ersten Gegenern stellen: dem Alltag und der Terminabstimmung. Aber auch das war irgendwann geschafft.

Das Bonding der Gruppe war abgeschlossen, wir setzten uns zusammen und diskutierten wie wir das machen und welche Ziele wir uns setzen werden. Auch schnitten wir die Frage an, die sich jede gute Abenteuergruppe stellt: Wer ist Schurke? Wer ist die Glaskanone? Wer räumt hinterher auf? Wer steht vorne und kassiert die Prügel?

Der erste Kampf

Die Waffen geschliffen, die Taktik besprochen, stellten wir uns schon bald unseren ersten Herausforderungen: Der Produktion des ersten Podcasts.

Die ersten natürlichen Einser wurden gewürfelt. Eine Person kämpfte mit der Verbindung während der Aufnahme, eine andere Person saß im ultimativen Railroading der Deutschen Bahn fest.

Aber wie in jedem Abenteuer ist der erste Kampf nicht unbedingt einfach und man bekleckert sich bei den ersten Verhandlungen mit Ruhm. Aber am Ende ist man durchgekommen und hat sich weiterentwickelt.

Für uns heißt es, dass die erste Aufnahme fertig ist.