Realismus in D&D

„Der Drache spuckt Feuer in Kugeln? Das ist doch voll unrealistisch!“ – Das ist ein Drache, ist der nicht eh schon unrealistisch? Fantasy und Realismus scheinen sich schwer vereinen zu lassen. Dennoch sind solche Diskussionen häufige Vorkommnisse am Spieltisch.

Justus, Marc und Sandro machen sich darüber Gedanken, ob und wie Realismus an den Spieltisch passt und sich mit dem Fantasygenre vereinen lässt.

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Von den Alten (Editionen) lernen?

Viele von uns sind mit der fünften Edition von Dungeons&Dragons eingestiegen. Doch damals vor dem Krieg, bzw. der Spellplague, bzw. als D&D noch jung war, gab es noch weitere Editionen. Editionen, über die das Wissen schon lange verloren gegangen ist.

Wir haben die Historiker blut_und_glas und Settembrini eingeladen. Zusammen mit Marc und Sandro diskutieren wir über die Frage: „Waren die Mechaniken in den alten Editionen von Dungeons&Dragons wirklich besser und welche kann man in der fünften Edition übernehmen?“

Die Historiker
blut_und_glas

blut_und_glas mag keine Vorstellungstexte, aber Rollenspiele. Zu finden bei der PESA, im ZockBockRadio, in den Wilden Gestaden, und auf d6ideas.

Settembrini

Settembrini, spielt leidenschaftlich gerne alle Arten von Abenteuerspielen, zur Zeit vor allem AD&D. Er ist Teil der Projektgruppe Ergebnissoffenheit, Selbermachen und Abenteuer des Nexus e. V. und hilft dort bei Aktivitäten wie dem Podcast ZockBockRadio und der kollaborativen Open World Kampange Wilde Gestade. Zu erreichen auch auf dem 5e Server.

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Ablenkung(en) am Spieltisch

… wenn man manchmal am Spieltisch sitzt, aber die Gedanken ganz woanders sind. Manchmal sind sie beim Mobiltelefon, manchmal in dem Regelwerk, aber vielleicht auch beim Minecraftspielen oder bei dem privaten Problem.

Marc, Justus und jwacalex lassen ihre Gedanken (ab)schweifen und überlegen gemeinsam, die Ablenkungen am Spieltisch zu minimieren. Doch immer wieder kommt die Frage auf: „Ist das schon Ablenkung?“

Freut euch auf spannende Folge interessanter Momente und lasst euch überraschen, an welchen Stellen die SL abgelenkt ist.

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Übersetzungen und D&D auf Deutsch

Was heißt „doch“ jetzt nochmal auf Englisch und wie wird der „Bugbear“ auf Deutsch genannt? Stellen sich bei „Schauriger Strahl“ die Nackenhaare auf? Wizards of the Coast hat angekündigt, die Übersetzung selbst zu übernehmen.

Aus diesem Anlass wagen Justus und Alex einen Blick in die Kristallkugel, was das für die deutsche Community bedeuten könnte. Im Anschluss unterhalten sie sich auch über Sprache am Spieltisch.

Spielt ihr auf Deutsch, auf Englisch oder auf einer anderen Sprache? Lasst es uns wissen.

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Rätsel und andere knifflige Fragen

Die Paladin will mit ihrer Gruppen Fluss überqueren und die Drow-Priesterin kommt schon wieder nicht mit dem Lathander-Kleriker klar. Der Rogue will beide beklauen. In das Boot passt neben der Paladin nur noch eine Person. Wen muss sie in welcher Reihenfolge mitnehmen, damit alle überleben?

So oder so ähnlich kündigen sich in jeder Runde Rätsel an. Von einfachen Aufgaben und alltäglichen Verwirrungen bis zum Anzünden von nummerierten Fackeln der Fibonacci-Folge ist alles dabei. Doch, wie verhinder man, dass Rollenspielrunde zur Rätselrunde wird?

In dieser Folge rätseln Justus, Sandro und jwacalex darüber, wie man – ohne die Gruppe zu langweilen – interessante Rätsel in das Spiel einbauen kann.

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Fallen und alles, was uns dazu einfällt

Fallen sind ein klassischer Bestandteil eines jeden DnD-Dungeons. Allerdings können sie schnell zu einem langweiligen Element werden, das mit zwei Mal würfeln und danach Trefferpunkte abstreichen abgehandelt ist. Es gibt aber auch Fallen, die das Spielen erst interessant machen, denn sie können ein Dungeon würzen.

Haltet eure 11-Fuß-Stangen bereit und hört zu, wie, wo und warum Justus, jwacalex und Sandro Fallen einsetzen.

Genannte Bücher
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Beyond Level 20

Wir haben es geschafft. Unser Podcast hat endlich Level 20 erreicht. Aber was jetzt? Wie sehen dann noch Herausforderungen aus? Und was ist mit Belohnung? Sind wir jetzt Götter?

Fast in Vollbesetzung spekulieren Justus, jwacalex, Maxi und Sandro über das Spiel auf Level 20 und darüber hinaus.

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OneShots und Kampagnen II

Was ist denn eigentlich so eine Kampagne? Was muss man hier im Vergleich zu einem Oneshot beachten? … und sind Kampagnen eigentlich nur aufgeblähte Oneshots?

Letztes Mal wurde festgestellt, dass Oneshots immer länger brauchen als man plant. Deshalb gibt es nun auch Folge 2 zu diesem Thema. Dieses Mal liegt der Fokus stärker auf dem Kampagnenspiel. Justus, jwacalex, Maxi und Sandro teilen dabei viele persönliche Erfahrungen und Anekdoten aus ihren eigenen Kampagnen.

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Oneshots und Kampagnen I

„Tut mir leid, ich kann diese Woche nicht spielen.“ – „Na gut, dann bereiten alle anderen bitte einen Level 6 Charakter vor. Wir spielen als Ersatz für unser Kampagnenspiel einen OneShot.“

So oder so ähnlich kennt das vermutlich jede*r Rollenspieler*in. Aber was genau ist eigentlich ein OneShot? Worauf muss ich bei Spiel und Vorbereitung achten? Inwiefern unterscheidet sich das vom Kampagnenspiel? Und warum dauern OneShots immer länger als geplant? Diese Fragen versuchen Justus, Maxi und Sandro in dieser Folge zu beantworten.

 

Links zu den besprochenen Ressourcen
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